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AI破局游戏界 胡志鹏云栖大会揭秘《逆水寒》百亿生态
2025年云栖大会。杭州。网易胡志鹏站上讲台。他身后屏幕亮起。AI两个字。巨大。沉默。却震耳欲聋。
游戏。一直是技术的终极试验场。他说。声音平静。却带着力量。AI的目的从来不是替代人。而是要解放人。这句话。在会场回荡。落在每个听众心里。
一场革命。早已开始。
效率爆炸:生产线重构了
想象一下。美术场景设计。效率提升70%。动画产能。综合提效30%。部分场景。甚至达到300%的提升。这不是幻想。是网易建成的1000余条新质生产管线带来的现实。它们覆盖了90%的生产场景。代码开发。AI生成工具在部分场景也能提升效率50%。
快。太快了。小时级压缩到秒级。这就是AI的速度。游戏行业那个成本、质量、效率的“不可能三角”。正在被AI硬生生撬开一个缺口。恺英网络的AI技术能完成60%至80%的代码工作。昆仑万维的3D生成大模型让原型创作瞬间完成。降本增效。不再以牺牲品质为代价。三赢。真的实现了。
玩家觉醒:从消费者到创作者
但效率提升。只是故事的前半部分。《逆水寒》手游的“剧组模式”。才是真正的核爆点。它把AI工具。直接交给了玩家。智能捏脸。智能编剧。智能群演。动画自动生成。曾经需要专业团队的工作。现在一个玩家就能搞定。导演。编剧。演员。身份随你切换。
结果是惊人的。数百万玩家投身创作。生成UGC动画超千万条。相关视频传播量突破百亿次。一个百亿级的创作生态。就这样被激活了。玩家戏称这是“游戏版抖音”。没错。AI让每个人在虚拟世界里。都能写下自己的故事。
这不仅是数据。是生命力。是游戏灵魂的延伸。
技术溢出:从虚拟世界到现实矿山
最令人惊叹的转折来了。这些为游戏而生的AI技术。开始反向赋能现实。网易伏羲的“矿山创新解决方案”。听起来和游戏毫无关联。但它用了游戏技术进行设备仿真、数据采集。在内蒙古某露天矿的实测中。效果惊人:效率提升20%。成本降低30%。作业安全也显著改善。
游戏里的NPC。学会了思考。现实中的装载机器人。在沪通铁路搅拌站工作。效率接近真人。虚拟与现实。从未如此交融。网易发布的机器人品牌“灵动”。其装载机器人已参与50多个重点建设项目。AI就像一个万能插座。插上游戏。是创意爆发。插上机械臂。就是新质生产力。
未来已来:AI是水电煤
胡志鹏的视野。早已超越游戏本身。他认为。未来全世界可能只会有5~6个超级云计算平台。阿里云(网易的合作伙伴)则断言。大模型将是下一代操作系统。AI会成为社会的基础设施。像水。像电。像煤。
网易推出“网易有灵”平台。与阿里云等伙伴共建智能协作网络。推动AOP(面向智能体编程)新范式。目的很明确:让AI红利惠及全社会。巨人网络的翻译大模型已完全替代第三方供应商。大幅降低成本。网易的AudioMaker免费开放给听障人士。帮助他们复原人声。科技向善。不再是口号。
…
所以。AI之于游戏。远不止工具。它是新引擎。是桥梁。连接虚拟与真实。激发创造与共生。胡志鹏在云栖大会的演讲。勾勒出的正是一个由AI驱动的未来图景——在那里,技术的温度与深度,正悄然重塑我们的世界。
下次更新。我们将深入《逆水寒》的“剧组模式”。看普通玩家如何变身大导演。敬请期待。

