开局即王炸!《地平线6》坚持2026上半年发售,硬刚《GTA6》延期
就在整个游戏圈被《GTA6》延期至2026年11月的消息刷屏时,竞速游戏玩家却迎来了一个重磅喜讯——据业内知名爆料人Nate The Hate最新确认,《极限竞速:地平线6》的发售窗口坚定锚定在2026年上半年,丝毫不受同行调整的影响。这一消息与此前多次流传的日程完全吻合,也让担心跳票的粉丝们松了一口气。尽管微软和Playground尚未官方盖章,但爆料者强调,开发团队始终以2026年上半年为内部目标,且《GTA6》的延期并未动摇这一计划。
地图首次落地日本,东京、富士山打造“压缩版赛车天堂”
本作最引人瞩目的设定,无疑是系列首次将“地平线嘉年华”搬至日本。地图采用精心设计的“压缩版本”,将东京的霓虹都市与富士山的自然绝景浓缩其中,被官方描述为系列历代规模最大、内容最密集的开放世界。艺术总监Don Arceta透露,团队曾亲赴日本实地考察,不仅捕捉高楼林立的东京街景,更致力于呈现乡村地区的宁静美学。这种“秩序井然的混乱中带着宁静”的日式意境,将成为游戏环境设计的核心灵魂。
多平台分阶段发售,XGP会员首日免费畅玩
根据Xbox官方规划,《极限竞速:地平线6》将采取分阶段登陆策略:首发登陆Xbox Series X|S与PC平台,随后推出PS5版本。游戏将在发售首日直接加入Xbox Game Pass订阅库。这一策略既巩固了Xbox生态的吸引力,也为多平台玩家提供了灵活选择。值得注意的是,PS5版本将由Playground与Turn 10工作室协同开发,确保跨平台体验的一致性。
开发团队倾注热情,日本成“呼声最高”选址
在2025年东京电玩展期间,Xbox负责人Matt Booty曾直言,日本是“自《地平线》系列初代以来玩家呼声最高的举办地”。他强调Playground Games与Turn 10工作室正“倾注热情”投入开发,力求还原日本的文化精髓。此外,文化顾问Kyoko Yamashita也指出,团队对日本的观察不仅停留在景观层面,更深入到了动态节奏、社交礼仪甚至环境声音的细节中,这种态度让玩家对成品的沉浸感充满信心。
行业动态下的定力:为何《地平线6》敢“不躲不避”?
面对《GTA6》延期引发的行业调整讨论,《地平线6》的淡定背后有其逻辑。一方面,两款游戏类型差异显著,受众重叠度有限;另一方面,Playground Games作为专精赛车赛道的团队,始终按自身节奏推进项目。爆料人Nate The Hate也多次强调,除非发生极端情况,否则2026年上半年的目标不会动摇。这种确定性源于开发进度的稳步推进,以及微软将其定位为“Xbox 25周年重点作品”的战略决心。
谨慎看待:官方虽未官宣,但信息已趋明朗
尽管多方消息指向2026年上半年,但所有报道均提醒玩家:微软与Playground尚未正式公布发售日期。游戏行业临近发布时调整排期并非罕见,例如《神鬼寓言》重启作的开发周期就已超过四年。不过,结合东京电玩展的官方信息释放、Steam愿望单的开放,以及Xbox高层多次暗示,玩家有理由对2026年的发售保持乐观。明年年初,微软承诺将公布更多细节,届时一切悬念有望彻底揭晓。

